Unity でコマンドRPG戦闘シーンを作ってみた (2)
エッジの効いたシャープな感じになっています。
これもあんまり似せるといけませんので
今回の作りもこの辺で終わりにしておきます。
戦闘UIは、戦闘システムによって大きく変わる部分でもあるので、いろいろ研究してみると面白いですね。
良いUIというのは使い勝手がよいのは当然のこと、世界観も反映されていることが大切だと思います。
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